Mod |
IP |
Status |
Protokół |
Połącz |
4Fun / BF2 Mod |
- |
- |
S/NS |
|
Only DD2 |
- |
- |
S/NS |
|
COD Mod |
- |
- |
S/NS |
|
Zombie Mod |
- |
- |
S/NS |
|
TeamSpeak 3 |
- |
- |
TS 3 |
|
Autor |
Wiadomość |
Temat: Podanie by KaKmed. |
MNA
Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 5368
|
Forum: Podania na admina Wysłany: 18-09-12, 21:13 Temat: Re: Podanie by KaKmed. |
KaKmed. napisał/a: | Myślę, ze jeszcze jeden admin się przyda, gdyż coraz rzadziej widuje się w grze adminów. |
Admini są, i to codziennie, więc nie pisz bredni. Nie wiem, czy moje zdanie się liczy, ale jestem na NIE. |
Temat: Jak szybko ominąć blokadę oraz cenzurę w komputerach szkoły |
MNA
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 4492
|
Forum: Inne Wysłany: 18-09-12, 21:07 Temat: Jak szybko ominąć blokadę oraz cenzurę w komputerach szkoły |
Stare, znałem to już w 1. gimnazjum |
Temat: Fotball |
MNA
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 3127
|
Forum: Sport Wysłany: 18-09-12, 21:05 Temat: Fotball |
Śląsk piąty, ale nie martwcie się [;
Cała Polska, w cieniu Śląska :P |
Temat: Najlepsze klasy |
MNA
Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 6538
|
Forum: Sprawy ogólne Wysłany: 18-09-12, 21:01 Temat: Najlepsze klasy |
Ja grałem snajerem. Gdy doładujemy mu max w int'a bijemy jednym strzałem. Refleks wyrobiłem na esl'u i ligach, gdy grałem z ziomkami.
Plus już jeden wymieniłem.
Minusem jest to, że snajper powoli biega, więc zaraz po wymaxowaniu iint'a dajemy w kondycje i problem znika.
No i był bym zapomniał. Bez odpowiedniego refleksu nie zaczynaj grać snajperem, bo twoje staty będą nie większe niż 10:17.
A co do poradnika to spko [; |
Temat: Propozycje pluginów. |
MNA
Odpowiedzi: 32
Wyświetleń: 8563
|
Forum: Propozycje Wysłany: 13-09-12, 18:08 Temat: Propozycje pluginów. |
$zef. napisał/a: | Kod: | #include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#define PLUGIN "He na czas"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "lisek"
new bool: costam=true
new hejcz[33]=0
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_event("CurWeapon","switchweapon","be","1=1")
register_logevent("runda",2,"1=Round_Start")
register_logevent("func_round",2,"1=Round_End")
register_event("TextMsg", "restart_round", "a", "2&#Game_will_restart_in")
}
public switchweapon(id)
{
if(costam==true && is_user_alive(id))
{
new ammo, clip, weapon = get_user_weapon(id, ammo, clip)
if(weapon==CSW_HEGRENADE && CSW_KNIFE){
client_cmd(id, "lastinv")
set_hudmessage(255, 0, 0, 0.06, 0.59, 1, 6.0, 1.0)
show_hudmessage(id, "He rzucamy 15 sekund po rozpoczeciu rundy !")
hejcz[id]=1
}
}
}
public runda() set_task(15.0, "bul")
public bul(){
costam=false
for(new i=1; i<=32; i++){
if(hejcz[i]==1 && is_user_connected(i))
{
set_hudmessage(0, 0, 255, 0.06, 0.59, 1, 6.0, 1.0)
show_hudmessage(i, "15 sekund minelo !")
}
}
}
public func_round()
{
costam=true
for(new i=1; i<=32; i++) hejcz[i]=0
}
public restart_round()
{
costam=true
for(new i=1; i<=32; i++) hejcz[i]=0
} |
na mapach fy/aim plugin na pewno się sprawdzi ! Już nikt nie będzie płakał, że ktoś rzuca he na resp zaraz po rozpoczęciu rundy. |
Tego HE da się zbugować, nie chcę tutaj pisać jak, bo pewnie pojawi się więcej "bugowanych he" |
Temat: Poradnik team speak |
MNA
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 2965
|
Forum: Poradniki Wysłany: 13-09-12, 18:01 Temat: Poradnik team speak |
Nie lepiej napisać poradnik do TS'a 3? Jest bardziej używany(ts2 już prawie wcale). |
|
|